IP технології новини в інтернеті
новини в інтернеті
новини в інтернеті

Огляд комп'ютерної гри FIFA 11

Жанр футбольних симуляторів - прямо-таки чорнозем світу ігор, який впродовж багатьох років справно і щедро плодоносить на радість численним фанатам. Ті, у відповідь, не забувають удобряти їх тоннами добірного. загалом, не забувають удобряти, найчастіше за допомогою всіляких бордов і форумів в Інтернеті. І якщо громадяни Країн Консольного (не) Союзу в основному експортують в городи "пэкашникам", то останні ледве встигають торгувати між собою. Але, схоже, на ринку настають зміни.
Складно сказати, що подвигло ЕА після довгих років повного ігнорування побажань гравців внести серйозні зміни до РС-версію чергової FIFA. Можливо, після чергового гучного "пшику" добрив підвалило стільки, що навіть грунту було не розібрати. Маловірогідно? Так, але хотілося б вірити. Втім, важливе наступне: вперше за довгі роки протистояння між FIFA Soccer і PES не обійшло стороною персональні комп'ютери. Круговорот добрив в природі від цього, звичайно, не зменшився, але погодитеся - так куди веселіше.
Відразу обмовимося: РС-версія FIFA 11 все ще трохи гірше за консольного брата - узяти хоч би нову фичу під назвою Personality Plus, якої не знайшлося місця у версії для персональних комп'ютерів. Та все ж, навіть у такому вигляді дітище ЕА виглядає несподівано класно.
Найвідчутніші зміни торкнулися руху гравців по полю і системи пасу. Розповімо про кожен з пунктів детальніше.
Тепер гравці куди реалістичніше рухаються по полю - відкриваються, просять пас, страхують товаришів і взагалі - всіляко намагаються зображати з себе справжніх футболістів. Розробники не тільки підкручування pathfinding, вони ще і дозволили змінювати настроювання тактики на власний смак (тут ваша покірна слуга дозволяє собі трішки фривольно використовувати термін, який частіше можна зустріти в оглядах стратегій реального часу, - так зване знаходження оптимального шляху; та пробачить мене читач, але ж у футсимах гравцям не менш важливий правильно переміщатися по полю!). Звичні по Pro Evolution Soccer повзунки, які задають десяток параметрів для всіх ліній команди (захист - півзахист - напад), не тільки дозволяють підігнати гру команди під свій смак, але і розширюють набір прийомів під час гри на високих рівнях складності або з живим супротивником. Нікуди не поділися і швидкі налаштування, що дозволяють більш оперативно перебудувати гру команди. Тобто, FIFA вперше грає на полі суперника - те, чим раніше гордилася серія PES, зараз на всю котушку намагається використовувати головний конкурент.
Окрім цього, розробники істотно змінили систему пасу, що дозволяє використовувати все описане в попередньому абзаці. Тепер передача на хід - дуже грізна зброя в умілих руках. Гра на утримання м'яча дозволяє знайти уразливі зони в обороні суперника, тому круглим тут прийнято дорожити. Ну і, знову ж таки, прописні істини: поки м'яч у нас, нам не заб'ють. Ось з ударами і навісами, правда, гірше.
Виходячи з попередніх двох абзаців, зовсім не дивно, що підріс і рівень штучного інтелекту. Хитрі хлопці з ЕА змусили нас понервувати, випустивши демку з одним лише низьким рівнем складності. Що ж, награвши величезну кількість годинника у фінальну версію, із задоволенням відмітимо: штучний інтелект сильно порозумнішав. Тепер комп'ютерний супротивник не гидуватиме грати в короткий пас, розкочувавши вашу оборону, уміло користується передачами на хід, працює корпусом і, нарешті, набагато рідше провалюється на флангах.
Додатковий виклик - окремий рівень складності для ради директорів клубу, який деколи аж надто чутливо відноситься до результатів команди (аж до звільнення посеред сезону). Втім, це бадьорить тільки на перших порах - згодом потрібний результат перестане бути проблемою.
У "плюси" відправляється і графіка. Ваша покірна слуга свого часу трохи погарячкувала, поставивши РС-версії FIFA 2010 "вісімку", але, хвала Золотому м'ячу, спадкоємиця вийшла на славу, і цілком заслуговує на свою порцію на компліменти. Звичайно, за бажання можна знайти вади (скажімо, особи футболістів і трава) або обуритися з приводу оптимізації (гра іноді дозволяє собі підвисати), але ми ж не зануди якісь. До звуку претензій теж немає: звично якісний саундтрек, хороші коментатори (англ.), фанатские пісні на стадіоні під час матчів - все зроблено на рівні.
Але ЕА є ЕА: фірмовий горщик дьогтю - як відмінна риса. Причому, як повелося, половина недоліків - рідні брати достоїнств. Дуже багато увага передачам на хід, які стають чи не читерским прийомом; проблеми з силою пасу (віддати м'яч дальньому гравцеві - непосильне завдання); відчуття шаблонності ударів; претензії до прискорення; ряд недоробок подрібніший. Сюди ж, мабуть, запишемо і необхідність мати хороший джойстик - грати на клавіатурі з кожним роком стає все незручнішим, а налаштування потрібних клавіш, які тепер винесені в окреме меню поза грою (прямо як у сами-знаете-кого), разом з використанням хитрощів здатні викликати у непідготовленого гравця нервовий зрив.
Але, навіть з урахуванням вищеперелічених недоліків, FIFA 2011, на відміну від попередніх виробів, грається "на ура" - та так, що мова не повертається назвати її "черговою ітерацією". Будемо короткі: нам сподобалося. Тепер чекаємо відповіді головного конкурента.


 

карта сайту | аsus | відео | веб-сайт | хайп